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人眼的立体视觉与3D拍摄原理

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发表于 2013-5-16 09:10:02 | |阅读模式

        立体视觉即是人们通常所说的3D,来自于英文Three-Dimensional的缩写。3D影像技术的核心是利用人的双眼观察物广告片制作体的角度略有差异,因视频制作此能够北京宣传片制作辨别物体远近,产生立体视觉的这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从影视制作而使观看者在2D的显示平面上可以看到立体的、有空间感的图像或视频,大大加强观众的临场感和身历其境的感觉。

        人类的立体视觉分为两种,一种是基于单眼的,另一种是基于双眼的。单眼立体视觉之一是焦点调节,人眼观察景物时通过水晶体厚度的调节对关注重点实现聚焦,观看近处景物时水晶体变厚,观看远处景物时水晶体变薄。当人眼聚焦点在近处景物时近处景物实焦、清晰,远处景物虚焦、模糊,大脑通过这种焦点的实虚变化得到空间深度信息,其有效范围在5米以内。

        在3D电视屏幕上如果左眼看到的图像显示在左侧,右眼的图像显示在右侧称为正视差,佩戴3D眼镜观看正视差的图像时尽管实像位于显示屏幕表面,但观看者感受到的虚像位于显示屏幕后面,图像远离了屏幕。左右眼看到的图像在显示屏上完全重合就是零视差,无论是否佩戴3D眼镜都会感觉这个图像位于显示屏的表面,与普通的高清电视相同,没有立体感。如果北京影视制作左眼看到的图像显示在右侧,右眼视频制作的图像显示在左侧就是负视差,观看者感受到的虚像位于北京宣传片制作显示屏幕前面,图像从屏幕上跳出来了。

         3D显示技术是整个3D流程中最复杂的一步,由于播放的平台都是平面显示设备,且视频拍摄左右眼素材要在同一个显示设备上出现,这就涉及到如何将左右眼素材进行分离,并分别准确的送到观众的左右眼中。一旦左右眼素材的分离出现问题,3D效果就不宣传片制作会出现,而观众也将看到混乱、有重影的画面内容。3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D自3D技术出现以来就一直被人们关注和期待着,不少厂商都致力于开发裸眼3D技术,如任天堂的裸眼3D游戏机、东芝的裸眼3D电视等雷艾英跃等。但由于裸眼3D技术尚不十分成熟,目前没有在广电行业应用的实例。

        当下,主流的3D显示技术都需要佩戴眼镜。在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型,即:色差式、偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

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